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Pantera 合伙人解析链游新模式「边玩边赚」:如何带来更大的社会转变?

时间:2021-09-18 15:00人气:来源: www.au38.cn

Paul:在区块链游戏和传统游戏的交叉点上,您目前看到了些哪个?

现今,Axie Infinity 这款游戏在全球具备超越 150 万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南等过。对于 成千上万 的使用者来讲,玩 Axie Infinity 已成为对方的生计出处,到底有时这款游戏供应的利润远远超越对方在本地工作的收入。虽然大部分玩家并不代表加密行业里的原生使用者,但是通过病毒式的口碑促销,让许多人获悉了 Axie Infinity 这款游戏。

思考到这一点,以下属于我个人近期总是在考虑的一些毛病:

在「边玩边赚」游戏经济中,哪个样才能让游戏变得出色?我个人担忧「玩游戏挣钱」这个词会传达错误的信息:挣钱部分应该属于一个到底有趣的、设计好的游戏副商品,而既不是主要思考原因。第一,游戏必须具备有非常的高的娱乐价值、强大的社区支持、与长时间可持续开拓的进步打算。要是做不到上述三点中的任何一个,我个人非常的难愿意象游戏经济会产生持久的利润。因此,虽然「边玩边赚」游戏属于一个令人兴奋的灵感,但是它不得单独存在:玩家仍然要求一款优秀的游戏。我个人敢打赌,最充实、最吸引人的游戏才会被人们会花诸多时间在上面,最后才能形成一个最到底有活力的经济体。「边玩边赚」游戏怎样融入我个人的资金投入组合之中?就 Axie Infinity 而言,你能够通过多种方式参以及其中:购买 Axie、数字土地、游戏原生代币、或加入类似于 YGG 如此的公会。但是属于每种资产都非常非常不一致——举例,在基于元宇宙的游戏中,购买土地要求时间和资源,如此你的财产才能被更良好地开发,这样的情况以及现实世界中的房产行业非常相似。除此之外,投注正确的游戏其实属于极其困难的,除非你本人就在于一个狂热的游戏玩家或业内人士,不然非常的难预知哪些「边玩边赚」游戏会获取成功,哪些不懂得。为清楚决这种差异化毛病,您要求选用一些新的金融解析工具,例如 Index Coop 的 Metaverse Index,它能够让更广泛的资金投入者群体接触到这一令人兴奋的资产类别。围绕「边玩边赚」游戏行业将会哪些基础设备得到开拓?Yield Guild 非常令人兴奋,由于它属于整个生态系统软件中一个比较合乎逻辑的部分。至少在直觉上,一个资金投入、主张和动员靠游戏挣钱的中心化组织属于引人注目标,这样的情况以及中世纪时期工匠们加入行会非常相似。不过,对于这种全新的「边玩边赚」游戏经济来讲,好像还缺乏些哪个?赚取收入的玩家会不会建立一个类似去中心化自治组织(DAO)形式的网盟,以游说对玩家更友良好的收入分配?或者,类似于零工经济工作者一样,为赚取收入的人供应一个获取基本福利(如医保)的论坛?「边玩边赚」游戏经济会发明出一个全新的工人阶级,我个人期望将来能够建造一些能让对方的人生更轻松的商品种类。

游戏属于一个覆盖全球的行业:现在全球到底有超越 27 亿游戏玩家,主要 集中 在亚洲、欧洲和拉丁美洲。除此之外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活中人生:60% 的 美国人 天天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年到底有 12 亿 观众。举例,Fortnite 属于 Epic Games 的热点商品,关于2020 年每月活跃玩家超越 3.5 亿,发明了 51 亿 USD的收入,这说明就算属于单个游戏也能赢得巨大成功。到底有解析师预计,将来几年游戏行业的利润将超越 3000 亿 USD。

Amy Wu:现在,区块链游戏行业呈现出爆炸式增长趋势,每周都到底有数十个新团队成立,还到底有海量危害资金投入和加密资本期望资金投入于这一新兴垂直类别。能够说,目前属于成为区块链游戏开发商的最理想机会。这一类团队中的大部分都属于加密和 NFT 原出生的,我个人的提议属于,在对方制作的游戏种类中引入具备有原生游戏设计和具备有开发 DNA 的人,由于归根结底,一款游戏愿意要长久存活下去并不易,那些顶级热点游戏作品要求花费数年时间来「打地基」,您不说不定投入短短几个月就愿意获取长时间成功。一些链游开发团队已经意识到了这一点,我个人认为玩家将在几年后看到区块链游戏的黄金年代,但是尽快发布游戏能够获取先发优势。

小编怎样才能达成区块链游戏的长时间成功?

然而,在 Axie Infinity 赢得令人哑口无言的成功之后,个人认为「边玩边赚」的游戏革命对大牌游戏开发商来讲非常到底有意义,这种趋势不容忽略。我个人甚至怀疑,小编会看到一些成熟的游戏行业参以及者开始将这一类灵感融入对方的游戏中,并将这种游戏模式带给更广泛的受众。

这个过程看似会比较缓慢,但是说不定也可能一下子来到您面前,然而真的的毛病属于:为何「边玩边赚」游戏属于目前爆发?

Paul:「边玩边赚」游戏会属于下一个游戏货币化模式吗?

从这个角度来看,Axie Infinit,这款本身建立在Ethereum上的区块链游戏,在曾经 30 天内获取了Ethereum总收入的一半以上。

一切这所有,甚至更多,都发生在不到 10 天的时间里。一个充满热情的 Loot 持到底有者和支持者社区正在逐步构建「游戏」——这肯定是游戏行业的一场范式转变,非常强大。Loot 说不定属于首先个但是一定既不是最终一个遵循这种新模式的 NFT 游戏,您会发现:「先社区,再游戏」已经取代了「先游戏,再社区」。

近期,伴随 NFT 游戏 Loot 的兴起,小编看到了 NFT 游戏的将来说不定会属于什么模样。 Loot 属于一个不一般的「游戏」:8,000 个 bag 被铸造为 NFT 并由使用者购买,其中包含不一致稀少度的随机冒险者装备。举例,一个包说不定包括一个「金戒指」、「技能神袍」和一系列其他物品。然而,虽然 NFT 持到底有者「具备」了这一类「包」,但是它们并不存在真的的目标——这属于一个「自下而上」的项目,许多 NFT 甚至在游戏本身前段时间就被创建了。Loot 发布之后,社区非常的快就开始行动:Loot 包的地板价一度跃升至 20,000 多USD,艺术家开始设计这一类物品(有的甚至带有网友工智能!),一些游戏开发商也开始构建 Loot 以及元宇宙的相互作用。

撰文:Paul Veradittakit,Pantera Capital 创始合伙人 编译:卢江飞

这属于一种全新的工作种类,从数字房产经纪人到 NFT 艺术策展人,「边玩边赚」游戏也将在元宇宙中遭到高度追捧。曾经,那些休闲游戏玩家以及游戏有关的支出都属于「消费」,但是目前对方能够把这一类以及游戏有关的支出视为资金投入。毫不夸张地说,这甚至说不定会带来更大的社会转变。

以及传统「围墙花园」游戏的内置物品不一致,Axie Infinity 一切资产都融入到了去中心化宇宙之中:SLP 代币能够立即转移到另一个加密货币中,也能用作抵押品,或作为法定货币兑现。 Axies 与游戏的数字土地能够作为 NFT 在个人之间进行交易,对方甚至还推出了一个治理代币(AXS),允许持到底有者决定游戏的将来。

为了给「边玩边赚」游戏增添一点色彩,我个人邀请了来自 Lightspeed Venture Partners 的朋友 Amy Wu 来给出一些到底有见地的观点,她现在主要负责游戏和加密行业资金投入。

Amy Wu:Axie Infinity 的成功到底有多种原因促成,包括菲律宾市场兴起之后的口碑分享、「边玩边赚」游戏纪录片引起了许多人的兴趣、与传播意识等,但是个人认为,最关键属于对方转向了 Ronin 区块链,这一举措让对方的游戏购买买卖畅通无阻,游戏体验也极好。至于 Axie Infinity 的尤其之处,相比于其他区块链游戏(Gods Unchained 等),我个人认为 Axie Infinity 的社区,包括 PvP 玩家和 Axie 珍藏家,真正都非常强大。留存率属于大家用来追踪游戏玩法和社区强度的一个要紧指标,对于 Axie Infinity 来讲,这一指标明显不低于其他区块链游戏(30% 以上)。

Paul:您觉得属于哪个造成 Axie Infinity 发生变化?为何对方以及其他区块链游戏到底有所不一致?

对于链游范围的长时间察看者而言,坦率地说, 「边玩边赚」游戏模式 多年来 总是属于个热点话题,为什么直到近期才敞开了闸门?是否哪些位置发生了变化呢?

概要:从「边玩边赚」游戏涌现出到今天,已经到底有一段时间了,但是感觉它直到近期才真的走到小编面前。今年夏季,Axie Infinity 获取了爆炸性增长,许多人对 Yield Guild 也感到非常兴奋,这股热潮之后,「边玩边赚」游戏开始渐渐成为游戏巨头和加密资产思愿意领袖的关注点——在这股强大的顺风之下,将来还有什么项目被构建非常值得关注。对于摸索「边玩边赚」游戏范围的资金投入者而言,目前当然属于一个非常「到底有趣」的时刻,但是从更广泛的角度来看,这也标志着小编对劳动、休闲和价值的怎么看发生了转变——因此,「边玩边赚」游戏肯定是你愿意要关注的要紧趋势。

区块链和游戏的交集无疑会成为将来许多行业内部热议的主题——类似话题其实已经非常多了。不过,本周,我个人愿意关注一个近期引起广泛关注的特定趋势:边玩边赚 (P2E) 游戏。

啥是「边玩边赚」游戏?

不过,尽管游戏范围的进步轨迹充满期望,但是仍然存在着许多比较紧急的缺点,包括:

玩家并不真的「具备」游戏里的任何东西。关于2020 年,全球玩家在游戏内置物品上花费了超越 500 亿USD 的金钱,主要购买:服饰、武器、道具等,购买这一类物品会提升玩家的表现和游戏乐趣,但是此外,没办法用于任何其他目标,对方没办法转让、出借或抵押任何自身购买的游戏物品。换句话说,目前游戏里这一类购买买卖仅仅是娱乐消费类别,而既不是真的的资金投入。不一致游戏之间的互操作性非常到底有限。在极大程度上,当前市场上许多游戏仍然属于 围墙花园:它们独立于不一样的游戏世界,具备我们的物品和体验。当然,涌现出这个毛病并不奇怪!游戏开发者期望对我们的创作努力获取完全独立的控制权,但是属于,要是游戏开发者可以以更复杂的方式彼此合作,情况又会属于如何呢?缺少商业模式可选性。现今 80% 的数字游戏总收入源于无偿游戏(或「无偿增值游戏」)。在一些赢得成功的付费游戏中,大部分仅属于通过购买皮肤如此的方法获取收入,比方说 CS:GO。这种转变对玩家来讲属于件良好事——为一款手游支付 0.99 USD几乎非常少见——但是说不定会限制某些开发职员的设计余地。形式服从功能,伴随更多游戏开发商推出全新商业模式(例如二级 NFT 销售业务员佣金),新的游戏形式也可能涌现出。

所以个人认为,传统游戏行业长久以来的确存在肯定瑕疵,而加密正良好能完美填补。加密资产能使开发职员开辟全新的设计余地。当然,我个人并不代表唯一持到底有这种 理念 的人。

虽然上述毛病现在还没有到底有清晰的真实答案,但是小编觉得,一系列行业发展的动向说不定在「边玩边赚」游戏爆发过程中发挥了作用:

互联网扩容。二层Ethereum扩展协议、全新的高吞吐量区块链、与其他可扩展性解决方法使区块链原生游戏的蓬勃开拓成为说不定。虽然目前依旧还到底有诸多工作要做,但是自己的境遇甚至比几年前要良好得多——还记得 2017 年「加密猫」 CryptoKitties 游戏导致的互联网拥堵吗?NFT 成为主流。许多以及 NFT 有关的创新——包括 ERC-721 标准——催生了近期 NFT 应用的热潮。游戏有限公司目前具备对游戏进行 NFT 化的工具,更要紧的属于,公众能够更良好地理解稀少游戏资产为什么具备有价值。Decentralised Finance 构造。目前,许多基本的去中心化金融行业工具(例如,AMM 自动做市商)已经过实战检测并得到广泛推行,游戏开发者能够结合这一类工具达成游戏金融化。不但这样,购买、借贷、抵押和其他基本金融活动目前也都能够顺畅地进入游戏范围。Web 2 互操作性。伴随许多传统大型科学技术巨头也开始加入去中心化生态系统软件,无疑将为加密驱动的游戏开辟一种全新分发机制。例如,苹果有限公司近期对 App Store 的更改能够让 iOS 使用者更轻松地直接访问基于 NFT 的「边玩边赚」游戏,这一要紧变化使 Axie:Origin 等游戏(Axie Infinity 团队马上推出的移动应用程序)可以覆盖更广泛的受众。元宇宙。因为疫情让许多人在家工作,加上 VR/AR 手艺的改进与许多其他全球趋势使「元宇宙」成为数字体验的新前沿——从在虚拟办公室工作到玩冒险游戏,「元宇宙」定义的快速崛起甚至激发了 Facebook 的兴趣。彩蛋:来自 Amy Wu 的一些见解

本周,小编将深入研究区块链游戏这一范围,特别是「边玩边赚」(Play to Earn )模型。除此之外,文末还准备了一个「彩蛋」——我个人会以及我个人的良好朋友 Amy Wu 推出一个尤其问答。Amy 现在在资金投入机构 Lightspeed Venture Partners 负责加密和游戏生意。当然,我个人还是需要感谢 Brian Cho(Patron 的资金投入人,此前在 A16z 和 Riot Games 工作过)、Aleksander Larsen(Axie Infinity 联合开创者)、与 Gabby Dizon(Yield Guild Games 联合开创者)供应的一些反馈。

Pantera 合伙人解析链游新模式「边玩边赚」:如何带来更大的社会转变?上图来自:Decrypt

近期几个月来,以及 Axie Infinity 一块,其他一些「边玩边赚」模式游戏也变得愈加受青睐,例如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,其中许多属于由那些仅专注于区块链游戏的游戏开发商开发的,曾经,这一类游戏的主要受众对象基本上都属于加密原生使用者。

Axie Infinity 早在 2018 年就已经发布,但是游戏采用率直到近期几个月才猛增。今年 7 月,这款游戏收入达到顶峰,天天能够产生超越 1500 万USD的收入,推进其治理代币 (AXS) 的完全稀释估值已经达到了 220 亿USD。

在游戏玩法上,Axie Infinity 以及 Pokémon 相似:玩家饲养、繁殖对方的 Axies,然后让 Axies 参以及战斗。Axies 属于一种看上去类似于蝾螈的卡通人物,区别在于,赢家既不是通过胜利获取积分,而属于获取该游戏的原生代币——Smooth Love Potion (SLP)。

Amy Wu:我个人不觉得「边玩边赚」游戏属于一种游戏货币化模式,就类似于无偿游戏、付费游戏或付费升级游戏那么。「边玩边赚」游戏能够以及游戏货币化模式共存,它更多地描述了玩家获得战略,由于在获得特定种类玩家方面,该游戏模式具备有一种令人难以置信的病毒式传播手段,其主要目的属于挣钱。曾经,游戏玩家属于烧钱的,但是目前这一类玩家属于挣钱的,两者到底有极大不一致。类似于 Axie Infinity 如此的游戏有限公司具备足够多的「边玩边赚」玩家,因此能够(在 Ronin 链上)向玩家推出许多以及加密资产有关的金融服务商品,这种制作方法非常的到底有价值。理愿意情况下,一款游戏能够很不错地平衡普普通通玩家和「边玩边赚」玩家,要是您不如此做,您仍然能够平衡游戏经济,但是要求更多的巨鲸级玩家在游戏中投入诸多才能做到这一点。

在「边玩边赚」游戏范围里,要是不提到 Axie Infinity,那样一切讨论都属于不存在意义的。这款游戏开创了一种前所未有些游戏种类,就类似于 2012 年 「糖果传奇」(Candy Crush)开创了无偿游戏统治地位一样。

或许属于遭到 Axie Infinity 的启发,Gabby Dizon 近期以及他人一同创立了 Yield Guild Games,这属于一个针对全新「边玩边赚」经济的公会,这个工会由一个去中心化自治组织(DAO)管理,为愿意要专业玩 Axie Infinity 和其他「边玩边赚」游戏的人供应奖学金勉励,推荐对方的部分收入。因此,这个去中心化自治组织持到底有来自各种元宇宙(Metaverse)游戏的 NFT,使其治理代币 YGG 成为一种游戏赚取经济的指数。该项目仍处于初期阶段,但是已经到底有超越 4,500 名「学者」,每周买卖额超越 100 万USD。

Axie Infinity 这款游戏所达成的爆炸性增长、全球影响力和广泛的创收确实令人瞩目,无论它的将来怎样开拓,至少能够确定一件事,那就在于:Axie Infinity 开创了一种全新游戏模式,即「边玩边赚」。

近期几年,几乎一切人的目光都集中在游戏范围,既出人预料又在情理之中。

要是游戏最后成为赚取收入的一种方式,那样所带来的影响将会十分巨大。一个通常在「零工经济」中工作的工人,比方说开 Uber 的司机,说不定会觉得「边玩边赚」游戏也属于一种获取收入的选择,而且还属于一种更到底有趣的选择。

数字的确令人感到惊讶。

Pantera 合伙人解析链游新模式「边玩边赚」:如何带来更大的社会转变?上图来自:Token Terminal

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